시간에 따른 게임 레벨의 표현과 생성: Playtrace Reconstructive Partitioning(PLAY) 방식
비디오 게임은 시간에 따라 동적으로 경험되는 매체입니다. 프로세서 콘텐츠 생성(PCG) 접근법은 종종 게임 레벨의 동적 특성을 무시하는 추상화된 표현을 사용합니다. 본 논문에서는 게임 레벨의 시간에 따른 '케이크' 표현을 소개하며, 이 표현은 동적 정보를 암시적으로 포함합니다. 또한 본 논문에서는 '케이크' 표현을 위한 PLAY 방식에 대한 새로운 레벨 생성 접근법을 소개합니다. PLAY 방식은 existing PCG 접근법과 비교하여 Sokoban 게임의 레벨 생성을 위한 효율적인 해결책을 제공합니다.