본문으로 건너뛰기

인증된 월드 모델이 여전히 패배하는 이유: 플레이-적합성 vs 예측 정확도

AI 자동 생성

대규모 언어 모델(LLM)이 게임의 규칙을 실행할 수 있는 코드로 합성할 수 있다. 이 코드 월드 모델(CWM)은 일반적으로 샘플 트레이너에 대한 전환 정확도에 따라 받아들여진다. 그러나 우리는 계획에 대한 이러한 적합성은 올바른 적합성이라고 주장한다. 본 연구에서는 4 가지 사실을 보여준다.

  • 대규모 언어 모델(LLM)이 합성한 CWM은 샘플링 게이트를 100%의 전환 정확도로 통과하고, 계획자 자신의 검색 분포에서 $\geq 98\%$의 상태 정확도를 달성할 수 있지만, 여전히 게임에서 패배할 수 있다. 이 실패는 pivotal dynamics에 대한 오류가 pivotal dynamics에 대한 오류 때문이다. 이 오류의 비용은 $0.091$이며, 95% 신뢰 구간은 $[0.065,0.117]$이며, 샘플 수는 4800이다. 우리는 이 실패를 verified-vs-correct gap라고 부른다.
  • 해당하는 실패는 다음의 양적 법칙에 의해 설명된다. $\mathrm{danger}=\mathrm{play\_cost}\times(1-\mathrm{rarity})^N$의 $(1-\mathrm{rarity})^N$ gate-miss factor는 증명되고, play cost는 경험적으로 제한된다.
  • 해당하는 실패는 더 많은 데이터로 해결되지 않는다. 대규모 언어 모델(LLM)이 합성한 CWM은 규칙 번역을 수행하는 것처럼 보이며, 다른 모델(기어-5.x)과 데이터 환경(DAgger 및 대상 예시 포함)에서 오류를 수정하지 못했다.
  • 해당하는 메커니즘은 불완전 정보 CWM의 신뢰-추론 함수에서 재현된다. 우리는 coverage bound를 증명한다. size-N gate는 identifying할 때 $N\gtrsim b^{d_{\max}}$이며, 이것은 shallow games인 Kuhn poker에서 gap이 없는 이유를 설명한다. 또한 우리는 Beacon, verified-but-wrong inference function를 손으로 만든다. Beacon은 gate를 통과하지만, 모든 게임에서 패배한다.

본 연구의 결과는 계획에 대한 월드 모델의 적합성을 검색 분포 또는 직접 게임으로 측정하는 것이 올바른 적합성이라고 말해준다.

원문 보기 arXiv AI

함께 읽으면 좋은 기사

AI 모델 23시간 전

소니와 유니버설 뮤직 그룹이 다시 소니우에 법적 조치 시행

소니(Sony)와 유니버설 뮤직 그룹(Universal Music Group)은 다시 한 번 선오(Suno)와 법적 분쟁을 제기했습니다. 소니와 유니버설 뮤직 그룹은 새로운 모델 v6가 이전 모델의 사용자 출력을 기반으로 학습했는데, 이전 모델은 유튜브(Youtube)와 같은 출처에서 불법적으로 음악을 훔치고 학습한 것이란 이유로 저작권 침해를 주장합니다. 소니와 유니버설 뮤직 그룹은 유니버

관련 콘텐츠 더 보기

다른 플랫폼에서 이 주제에 대한 더 많은 정보를 확인하세요.