본문으로 건너뛰기

스킬스미스: 경계 지침을 기반으로 한 런타임 인터페이스로 컴파일하는 에이전트 스킬

대규모 언어 모델(LLM)-기반 에이전트 시스템에서 스킬은 다양한 영역에서 널리 채택되고 있습니다. 기존 프레임워크에서는 스킬이 런타임 태스크와 매치되면 컨텍스트 지침으로 에이전트의 추론 루프에 주입되며, 특수한 태스크 해결 능력을 제공합니다. 그러나 이 실행 패러다임은 무의미한 컨텍스트 주입과 재귀적 스킬 별 추론 및 계획을 포함한 두 가지 주요 오버헤드를 유발합니다. 이를 해결하기 위해 우리는 경계-첫 번째 컴파일러-런타임 프레임워크인 스킬스미스를 제안합니다. 스킬 패키지를 오프라인으로 최소화된 실행 인터페이스로 컴파일하여, 스킬에서 미세한 운영 경계를 추출하여 에이전트가 런타임에서만 관련된 구성 요소에 동적으로 액세스하고 실행할 수 있도록 합니다. 이를 통해 무의미한 컨텍스트 주입과 재귀적 추론 오버헤드를 최소화할 수 있습니다.

AI 자동 생성

대규모 언어 모델(LLM)-기반 에이전트 시스템에서 스킬은 다양한 영역에서 널리 채택되고 있습니다. 기존 프레임워크에서는 스킬이 런타임 태스크와 매치되면 컨텍스트 지침으로 에이전트의 추론 루프에 주입되며, 특수한 태스크 해결 능력을 제공합니다. 그러나 이 실행 패러다임은 무의미한 컨텍스트 주입과 재귀적 스킬 별 추론 및 계획을 포함한 두 가지 주요 오버헤드를 유발합니다.

스킬스미스는 이러한 오버헤드를 해결하기 위해 경계-첫 번째 컴파일러-런타임 프레임워크를 제안합니다. 스킬 패키지를 오프라인으로 최소화된 실행 인터페이스로 컴파일하여, 스킬에서 미세한 운영 경계를 추출하여 에이전트가 런타임에서만 관련된 구성 요소에 동적으로 액세스하고 실행할 수 있도록 합니다. 이를 통해 무의미한 컨텍스트 주입과 재귀적 추론 오버헤드를 최소화할 수 있습니다.

스킬스미스의 평가 결과, SkillsBench 벤치마크에서 스킬스미스는 57.44%의 토큰 사용량을 줄였으며, 42.99%의 생각 반복을 줄였으며, 50.57%의 해결 시간을 줄여(2.02배 빠른) 토큰 비례 비용을 57.44%까지 줄였습니다. 또한, 더 강력한 모델에서 생성된 컴파일된 Artifact는 더 작은 또는 더 효율적인 런타임 모델에서 재사용할 수 있으며, Raw 스킬 해석이 실패하는 경우 태스크 정확도를 향상시킬 수 있습니다.

스킬스미스의 소스 코드와 데이터는 https://github.com/AetherHeart-AI/Aeloon 에서 제공됩니다.

원문 보기 arXiv AI

함께 읽으면 좋은 기사

에이전트 19시간 전

Meta의 영감은 OpenAI와 Anthropic에서 본격적으로 빛나는 AI를 훔쳤습니다.

AI 리더들이 OpenAI와 Anthropic에서 "선도 경계를 맞춰가기"라는 주제로 논의를 시작했을 때, 누군가는 "어느 속도로?"라는 질문을 해야 했을 수도 있었다. 이제는 두 회사가 모두 모델을 출시하는 모델 출시 주간이 되었는데, Anthropic이 Opus 5.5을 출시한 후 OpenAI가 GPT-6 모델 업데이트를 90분만에 출시했다. 그러나 스포트라이트를 잡은 것은 Meta 였는

에이전트 2일 전

강화 학습 기반 역할 놀이 에이전트의 역할 학습을 위한 적대적 폐쇄 루프 교육과정

역할 연기하는 agent는 대규모 언어 모델을 기반으로 한 것들이 개인화된 지원 및 사회 시뮬레이션과 같은 분야에서 광범위하게 적용되어 왔다. 최근 RL 방법들은 학습이 시작되기 전에 미리 수집한 고정된 시나리오 풀에서 훈련을 받는다. 이로 인해 분포적 병목 현상이 발생한다: agent가 향상될수록 agent가 나쁜 성능을 보이는 시나리오도 변하고, 훈련 분포는 정적이다. 따라서, 우리는 역

관련 콘텐츠 더 보기

다른 플랫폼에서 이 주제에 대한 더 많은 정보를 확인하세요.