본문으로 건너뛰기

From Passive Retrieval to Active Memory Navigation: Learning to Use Memory as a Structured Action Space

AI 자동 생성

arXiv:2607.05794v1 Announce Type: new Abstract: Long-term user memory is essential for personalized conversational agents, yet many memory systems still expose memory through passive retrieval interfaces, making the model a consumer of pre-selected evidence. We introduce NapMem, a framework for learning to use long-term user memory as a structured action space rather than passively retrieved context. NapMem organizes user history into a linked multi-granularity memory pyramid, where raw conversations, typed memory records, topic tracks, and user profiles are connected through provenance relations, and exposes these levels through memory tools. The agent is trained to select memory according to the query and intermediate evidence, allowing it to inspect different memory granularities before answering. Experiments on PersonaMem-v2, LongMemEval, and LoCoMo show that a NapMem agent trained with memory-tool reinforcement learning is competitive across diverse memory-intensive tasks, while evaluations on non-memory tasks suggest that the learned policy largely preserves general reasoning and tool-use abilities. Additional analyses examine storage, inference cost, tool-use behavior, and ablations over navigation, memory granularity, and RL training. Our results suggest that long-term user memory benefits from coupling structured storage with a learned policy for using memory at the appropriate granularity.

원문 보기 arXiv AI

함께 읽으면 좋은 기사

에이전트 18시간 전

Meta의 영감은 OpenAI와 Anthropic에서 본격적으로 빛나는 AI를 훔쳤습니다.

AI 리더들이 OpenAI와 Anthropic에서 "선도 경계를 맞춰가기"라는 주제로 논의를 시작했을 때, 누군가는 "어느 속도로?"라는 질문을 해야 했을 수도 있었다. 이제는 두 회사가 모두 모델을 출시하는 모델 출시 주간이 되었는데, Anthropic이 Opus 5.5을 출시한 후 OpenAI가 GPT-6 모델 업데이트를 90분만에 출시했다. 그러나 스포트라이트를 잡은 것은 Meta 였는

에이전트 2일 전

강화 학습 기반 역할 놀이 에이전트의 역할 학습을 위한 적대적 폐쇄 루프 교육과정

역할 연기하는 agent는 대규모 언어 모델을 기반으로 한 것들이 개인화된 지원 및 사회 시뮬레이션과 같은 분야에서 광범위하게 적용되어 왔다. 최근 RL 방법들은 학습이 시작되기 전에 미리 수집한 고정된 시나리오 풀에서 훈련을 받는다. 이로 인해 분포적 병목 현상이 발생한다: agent가 향상될수록 agent가 나쁜 성능을 보이는 시나리오도 변하고, 훈련 분포는 정적이다. 따라서, 우리는 역

관련 콘텐츠 더 보기

다른 플랫폼에서 이 주제에 대한 더 많은 정보를 확인하세요.