본문으로 건너뛰기

전문 사용자 이외의 사용자를 위한-agent는 사용자의 선호도를 구축하는 데 도움을 주어야 하며, 그 선호도를 단순히 추출하는 것만으로는 부족하다.

AI 자동 생성

인터랙티브 에이전트가 사용자와 협력하여 사용자가 원하는 것을 구체적으로 표현할 수 있도록 도와주는 시스템은 현실적인 상황을 가정하지 않는다. 사용자는 종종 특정 특성에 대한 선호도를 결정하기 위해 필요한 도메인 지식을 갖고 있지 않으며, 사용자가 특정 특성에 대한 선호도를 묻는 경우, 에이전트가 사용자에게 도메인 지식을 알려주거나 예시를 제공하여 사용자가 선호도를 결정할 수 있도록 도와주면 사용자가 그에 대한 답을 할 수 있다. 이러한 원칙을 정의하기 위해, 정보 경제학에서 Search-Experience-Credence framework를 참고하여 CoPref라는 사용자가 에이전트와의 대화 액션을 통해 선호도 구성 모델을 도입한다. 이후, 이 아이디어를 구체적으로 추천 시스템에서 연구하고, CoShop이라는 상호 작용 벤치마크를 제안한다. CoShop에서 에이전트는 사용자와 대화하며 사용자에게 추천을 제공한다. 에이전트의 성능은 사용자가 작업을 잘 구체화할 수 있도록 도와줄 수 있는지에 따라 달라진다. CoShop에서 5개의 프론티어 모델을 평가한 결과, 5번의 인터랙션에도 불구하고 에이전트 중 한 명도 56%의 정확도를 넘을 수 없었다. 에이전트의 실패는 사용자가 원하는 것을 더 잘 알 수 있도록 인터랙션을 확장하지 못했기 때문이다.

원문 보기 arXiv AI

함께 읽으면 좋은 기사

에이전트 17시간 전

Meta의 영감은 OpenAI와 Anthropic에서 본격적으로 빛나는 AI를 훔쳤습니다.

AI 리더들이 OpenAI와 Anthropic에서 "선도 경계를 맞춰가기"라는 주제로 논의를 시작했을 때, 누군가는 "어느 속도로?"라는 질문을 해야 했을 수도 있었다. 이제는 두 회사가 모두 모델을 출시하는 모델 출시 주간이 되었는데, Anthropic이 Opus 5.5을 출시한 후 OpenAI가 GPT-6 모델 업데이트를 90분만에 출시했다. 그러나 스포트라이트를 잡은 것은 Meta 였는

에이전트 2일 전

강화 학습 기반 역할 놀이 에이전트의 역할 학습을 위한 적대적 폐쇄 루프 교육과정

역할 연기하는 agent는 대규모 언어 모델을 기반으로 한 것들이 개인화된 지원 및 사회 시뮬레이션과 같은 분야에서 광범위하게 적용되어 왔다. 최근 RL 방법들은 학습이 시작되기 전에 미리 수집한 고정된 시나리오 풀에서 훈련을 받는다. 이로 인해 분포적 병목 현상이 발생한다: agent가 향상될수록 agent가 나쁜 성능을 보이는 시나리오도 변하고, 훈련 분포는 정적이다. 따라서, 우리는 역

관련 콘텐츠 더 보기

다른 플랫폼에서 이 주제에 대한 더 많은 정보를 확인하세요.